我的战舰地图咋制作呢?我咋不会呢——看完之后你就会了

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来源:互联网/编辑:apply/时间:2019-08-05 16:15:05

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我的战舰

我的战舰 高自由度拼装游戏,拼搭你的玩具

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  相信还有不少用户对我的战舰游戏里面的地图如何制作还有疑问,下面就由apply小编为您带来关于我的战舰地图制作攻略的解答。看完之后你就会制作一份完美的地图了!测试服对地图功能做了比较大的修改,分机小数变量存取和零件战车字典都失效了,请尽快寻找替代方法,以下使用的都是测试服版本,部分功能与式服不兼容

  1.主和分机序号

  从0开始,注意:主机不一定是0,位置是随机的,除了地图以外,你在房间里的序号都是不确定的

  想得到自己或者其他人的房间序号,测试服可以直接得到自己的序号在正式服实现比较困难,但目前仍然可行,具方法:设置一个随机数,设置分机小数变量=此随机数,读取每个位置的随机数,与设置的相等的为自己的序号

  2.主机和分机之间的关系,由于测试服的更新,主机和分机的关系,可以不再只是分机执行主机的指令了,主机和分机逻辑可以互相调用方法,但是不要尝试把主机的计算分出去,延迟问题可能会使数据传输变得混乱

  大多数的逻辑要在主机上面,但是UI要在分机上面,测试服可以直接调用方法,传输数据也变得简单了一些

  除此之外,联机模式中零件要尽量省!过多华丽特效可能会导致主机崩溃(什么花里胡哨都不如绝对的稳定强)

  3.地图功能

  (1)主机逻辑块

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  用于地图的初始化和大部分的触发器,注意:分机小数变量变化瞬间被删掉了,所以说在更新之前,所有采用分机小数进行数据传输的图,可能会在更新之后出数据无法传递的问题,•所以请尽快做好替代的方法!

  (2.分机逻辑块

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  用于分机UI和分机给主机的数据传输,每个玩家的分机的全局变量都是分的,请放心使用,(自定义算法什么的我也不清楚)分机小数变量的代码,制到测试服之后会无法读取直接消失!注意功能的兼容哦~

  (3)演示方块

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  用于入地图之前的地图展示界面,通常只用于生成UI,此算法在进入地图之后会被禁用,而且生成的所有UI直接消失

  出发点和AI出发点

  前者用于选择玩家自带战车,后者结合逻辑来生成战车,前者功能已经不再更新!推荐使用AI出发点生成

  4.地图的变量

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上图是变量“机械”的功能,每当一个新的机械被生成,都会产生一个与其他已存在机械不相同的ID号,调用下图地图功能,可以使用此ID号来获取机械,注意:删除和设置无敌以及强制移机械时的前提条件是此机械存在且存活,否则代码运行会报错

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下图是将在下个版本被删掉的算法,使用这些算法请尽快修改变量&ldQuo;零件”也可以用来得到其所属于机械的ID了

我的战舰地图咋制作呢?我咋不会呢——看完之后你就会了

  AI出发点添加了生成战车图片的功能,需要预先设置图片大小,调用时只需设置图片位置

我的战舰地图咋制作呢?我咋不会呢——看完之后你就会了

想要做自带战车的地图

  需要使用AI出发点

  里面每个选项对应的是

  打包数据:战车图纸会附加在地图里,如果是需要发给其他人或者拿到小号辑很有用

  可活动:战车的AI是否生效

  生成截图:只有勾选了才能在调用功能时使用此出发点的图片

  以后会继续更新,请把想提出的问题发在回复里,我一定尽力解答

  以上就是apply小编为您带来的关于我的战舰地图怎样制作攻略的详细解答,如果你想玩好我的战舰这款游戏来apply转一转,这里有你想要的东西。更多精彩相关内容尽在apply!