英雄联盟手游体验服平衡更新介绍 -艾欧尼亚守护者平衡调整

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来源:wxy/编辑:佚名/时间:2022-03-17 21:56:15

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英雄 英雄无限之战

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英雄联盟手游艾欧尼亚守护者平衡调整。英雄联盟手游体验服在最新的3.1版本艾欧尼亚守护者中更新了平衡调整,那么本次更新都涉及哪些英雄呢?感兴趣的玩家们一起来看看英雄联盟手游体验服平衡更新介绍吧。

英雄联盟手游体验服平衡更新介绍 -艾欧尼亚守护者平衡调整

英雄联盟手游艾欧尼亚守护者平衡调整

一、英雄调整

1、亚索增强

1技能(斩钢闪)

旋风速度:10>>>11.5

旋风距离:8.3>>>9.3

2、烬调整

基础属性

初始生命值:610>>>570

被动(低语)

已损失生命值的百分比物理伤害:15%>>>15%+1%每级(11级达到25%上限)

3、劫削弱

3技能(影奥义!鬼斩)

多次命中的后续伤害:70/100/130/160+70%额外攻击力>>>(70/100/130/160+70%额外攻击力)*60%

4、格雷福斯增强

1技能(穷途末路)

新增对野怪造成150%伤害

5、锐雯增强

3技能(勇往直前)

护盾持续时间从1.5秒调整到>>>2秒

二、英雄机制调整

1、易大师

1技能(阿尔法突袭)调整:

变为不可选取状态,并对最多4名敌人造成物理伤害。如果没有其他目标,则会对之前的一个目标造成25%伤害。

2、布里茨

2技能(过载运转)

移动速度提升50/55/60/65%,2.5秒内不断衰减。

可以再次释放该技能,获得140/150/160/170%的移动速度,1.5秒内不断衰减。

当加成结束时,若没有再次释放该技能,则移动速度降低33%,持续1.5秒。若再次释放过该技能,则会在加成结束时,降低99%移动速度,持续2秒。

3、悠米

1技能(摸鱼飞弹)和终极技能(魔典终章)在2技能(悠米出动!)附身完成后才能释放

4、劫

多个3技能(影奥义!鬼斩)同时命中一名目标时,只会造成一次全额伤害,剩下的只会造成60%伤害。

5、瑟提

终极技能(叹为观止)期间,瑟提的其他技能按钮变为允许点击,大招结束后会按照点击顺序释放。

三、装备调整

1、烈阳魔刃

去除“存有圣辉充能时,获得25%暴击率”的效果

去除“额外伤害根据目标已损生命值增加,最多增加150%”的效果

新增“额外伤害可暴击”效果

普攻暴击触发调整为>>>普攻命中触发(无需暴击)

额外伤害计算由22+英雄当前等级*2调整为>>>30+英雄当前等级*3

2、死亡之舞

合成路径调整为:

锁子甲(900)+考菲尔德的战锤(1200)+配方成本(900)

属性调整为

+35攻击力

+15技能急速

+40护甲

被动

-无视痛苦:存储(35%近战/15%远程)所有受到的(计算抗性与其他减免后的)物理伤害,在转化成在3秒内连续承受的真实伤害,每秒造成存储伤害的三分之一。

-蔑视:击杀英雄会移除无视痛苦的剩余存储伤害,并在2秒内为你恢复最大生命值的15%。

3、冬之降临

基础属性

技能急速10>>>15

被动技能1——敬畏

增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗。

4、芬布尔之冬

基础属性

技能急速10>>>15

被动技能1——敬畏

增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗。

被动技能2——冰霜巨人

每当使敌方英雄移动受损时,会消耗3%当前法力值来获得一个护盾,护盾可以吸收100-200+5%当前法力值的伤害,当周围有超过一名敌方英雄时,该护盾值获得80%提升。此效果只有在当前法力值高于20%时才会触发。(8秒冷却时间)

5、海克斯冰巢核心

被动技能——发明家

当一个技能同时使地方多人移动受限时,可叠加自身主动装备的剩余冷却时间缩减;

四、召唤师技能调整

1、治疗术

自身治疗量从80-360调整到>>>60-242(60+20*等级>>>47+13*等级)

友军治疗量从80-360调整到>>>120-484(60+20*等级>>>94+26*等级)

自身移速从30%调整到>>>20%

友军移速从30%调整到>>>40%

冷却时间从120秒调整到>>>130秒

2、虚弱

减速效果从20%调整到>>>60%衰减到20%(持续时间内线性衰减)

冷却时间从105秒调整到>>>100秒

3、引燃

伤害从60-410调整到>>>72-380(35+25*等级>>>50+22*等级)

冷却时间从90秒调整到>>>100秒

五、战场调整

山脉亚龙

如果5s内没有受到来自塔或英雄的伤害,获得6%最大生命值的护盾调整到>>>获得5%最大生命值的护盾

云端亚龙

+6%移动速度,脱离战斗后翻倍调整到>>>+5%移动速度,脱离战斗后翻倍

海洋亚龙

+8%生命偷取和法术吸血调整到>>>+7%生命偷取和法术吸血

炼狱亚龙

所有伤害提升6%调整到>>>所有伤害提升5%

远古龙

根据击杀远古龙时累计击杀龙(包括远古龙、小龙)的个数确定增益系数,击杀龙数对应系数如下:1:150%;2:200%;3:250%;4:300%调整到>>>1:200%;2:250%;3:300%;4:350%

六、防御塔经济调整

防御塔摧毁者获得:

外塔:150调整为>>>175

二塔:125调整为>>>150

高地塔:150调整为>>>175

所有己方英雄都能获得

外塔:100调整为>>>75

二塔:100调整为>>>75

高地塔:100调整为>>>75

七、表现优化

1.优化了悠米的2技能((悠米出动!)附身后部分受击特效、飘字偏移的表现

2.优化了瑟提的终极技能(叹为观止)期间,目标部分特效偏移的表现

3.优化了部分英雄的特效表现,包括孙悟空、烬、黛安娜、厄运小姐、崔丝塔娜

4.增加了悠米的1技能(摸鱼飞弹)的阵营差异表现

5.增加了卡蜜尔的被动(适应性防御)冷却时的进度条表现

八、BUG修复

1.解决了盖伦1技能(致命打击)会消耗次目标技能盾的问题

2.解决了雷克顿怒之领域状态下的1技能(霸主狂击)命中拥有技能盾的目标时无法停止怒气损失的问题

3.解决了内瑟斯3技能(灵魂烈焰)会消耗目标技能盾的问题

4.解决了雷恩加尔3技能(套索打击)在草丛中释放时会重置普攻的问题

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